Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

Perl. Tworzenie aplikacji sieciowych

okladka
Programowanie aplikacji sieciowych to jedna z tych dziedzin, z którą język Perl radzi sobie doskonale. Zwłaszcza, gdy czas nagli, a potrzebujemy napisać program spełniający funkcje serwera czy też klienta sieciowego, docenimy zalety Perla: zwięzłość kodu, dostęp do wielu wbudowanych procedur i setek modułów rozszerzających ten język oraz szybkość z jaką w Perlu tworzy się gotowe, działające aplikacje.

Książka poświęcona jest głównie protokołowi TCP/IP, będącemu fundamentem funkcjonowania Internetu. Omówiono w niej:

  • protokół TCP oraz interfejs programowania modułu IO::Socket
  • protokół SMTP i wysyłanie poczty elektronicznej z załącznikami multimedialnymi,
  • protokoły POP, IMAP i NNTP do odbioru i przetwarzania poczty elektronicznej,
  • protokół FTP, protokół HTTP i moduł LWP do komunikacji z serwerami WWW,
  • serwery rozwidlające się oraz demony inetd systemów UNIX i Windows,
  • programowanie wielowątkowe w Perlu
  • protokół UDP i serwery oparte na tym protokole
  • komunikację między procesami za pośrednictwem gniazd domeny UNIX.
Autor książki, Lincoln Stein, to prawdziwy guru programowania sieciowego w Perlu. Wystarczy tylko wspomnieć, iż jest on autorem modułu CGI.pm, powszechnie używanego przy pisaniu skryptów CGI, a także autorem licznych książek na temat tego języka.

Flash i PHP. Podstawy

okladka
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha.

Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha. Napisaliśmy ją, aby w odpowiednim tempie przeprowadzić go przez pierwsze próby tworzenia skryptów PHP.

Książka niniejsza skierowana jest do projektantów witryn internetowych, a w szczególności tych, którzy w swej pracy korzystają z Flasha. Naszym celem jest również zapoznanie Czytelników z językiem PHP w przyjazny sposób, szczególną uwagę koncentrując na praktyczne zastosowanie przedstawionych wiadomości. Mając na uwadze sposób omawiania przykładów w tej książce założyliśmy, że każdy Czytelnik dysponuje podstawową wiedzą na temat Flasha, a zastosowanie PHP ma pozwolić mu na zwiększenie możliwości tworzonych witryn. Pomimo tego w niniejszej książce uwzględnimy pełne wyjaśnienia odnoszące się do tego programu. Wyjaśnienia te pojawiać się będą w całej książce.

W każdym rozdziale omawiać będziemy:

  • podstawy określonego aspektu tworzenia skryptów PHP;
  • przykład zastosowania danego skryptu w aplikacji Flasha. Podane przykłady są rozbudowane, mogą być stosowane bezpośrednio lub adaptowane do innych potrzeb.
Naszym celem nie było podawanie ogromnych ilości teorii i następnie pozostawienie Czytelnika samemu sobie. Dążyliśmy do praktycznego pokazania, w jaki sposób PHP wspomaga projektantów wykorzystujących Flasha.

W niniejszej książce dokładnie przedstawimy założenia PHP i, co ważniejsze, sposoby jego wykorzystywania podczas tworzenia coraz to bardziej złożonych i interesujących aplikacji sieciowych. W każdym rozdziale przedstawimy przykład prostego kodu, szczególnie zwracając uwagę na te elementy, które mogą okazać się przydatne podczas projektowania witryn. Zaprezentujemy zestaw 12 interesujących, atrakcyjnych aplikacji -- od filmów rejestracji i logowania aż po pełne forum stworzone we Flashu.

PostgreSQL 7.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli kiedykolwiek chciałeś uruchomić bazę danych PostreSQL, a nie wiedziałeś jak lub jeśli chciałeś stworzyć bazę za pomocą tego narzędzia, a ciągle wydaje ci się, że technologia ta przypomina "czarną skrzynkę" -- powinieneś przeczytać tę książkę.

Autor, Marcin Szeliga -- wieloletni praktyk, twórca i administrator baz danych, certyfikowany inżynier Microsoft -- podjął się zadania trudnego. Postanowił w sposób przystępny opisać instalację oraz projektowanie bazy postgresowej. Wielka pasja, jaką dla niego są język SQL oraz bazy danych i umiejętność przekazywania informacji, nawet najbardziej zawiłych -- w prosty sposób, zaowocowały doskonałym podręcznikiem dla początkujących. Wykorzystaj szansę i naucz się:

  • instalacji systemu PostgreSQL w środowiskach Linux i Windows;
  • niezbędnych czynności składających się na codzienną pracę administratora baz danych;
  • teorii relacyjnych baz danych. Zdobyte umiejętności zostaną wykorzystane przy tworzeniu przykładowej bazy danych;
  • strukturalnego języka zapytań -- języka zarządzania wszystkimi relacyjnymi bazami danych;
  • tworzenia zaawansowanych instrukcji języka SQL;
  • metod zdalnego dostępu do bazy danych poprzez dobrze znane aplikacje działające w środowisku Windows -- takie jak Microsoft Access czy Microsoft Excel;
  • zarządzania PostgreSQL-em z poziomu systemu Windows.

MySQL. Ćwiczenia

okladka
MySQL to jeden z najpopularniejszych systemów obsługi relacyjnych baz danych. Działa on w wielu systemach operacyjnych i, co ważne, jest darmowy. Inne zalety MySQL to: prostota obsługi, sterowniki do wielu języków programowania i duża wydajność. Wszystko to sprawiło, że MySQL stał się podstawą funkcjonowania tysięcy serwisów internetowych na całym świecie. Jeśli chcesz tworzyć profesjonalne strony internetowe, sięgnij po tę książkę. Krok po kroku, przy pomocy praktycznych ćwiczeń, objaśnia ona wszystkie tajemnice tego systemu:
  • Instalacja i konfiguracja MySQL
  • Tworzenie i usuwanie baz danych
  • Tworzenie tabel
  • Modyfikowanie i usuwanie rekordów
  • Praca z indeksami
  • Pisanie zapytań SQL
  • Przykłady użycia funkcji MySQL
  • Konfigurowanie uprawnień i zarządzanie użytkownikami

Po prostu Flash MX

okladka
Flash MX to aplikacja o oszałamiających możliwościach. Dynamiczne prezentacje, łączenie grafiki z dźwiękiem, animacje -- to tylko część zastosowań tego najpopularniejszego narzędzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu. Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony WWW o atrakcyjne animacje -- po prostu sięgnij po tę książkę. Bez zbędnych opisów wprowadzi Cię ona w świat Flasha MX.

Dowiesz się:

  • Jak funkcjonuje środowisko Flash i jakie nowości wprowadzono w wersji MX
  • Jak tworzyć i modyfikować grafikę we Flashu
  • Jak wykorzystać możliwości pracy z warstwami
  • Jak używać symboli
  • Jak tworzyć animacje
  • Jak stworzyć animację reagującą na działania użytkownika
  • Jak łączyć animacje z dźwiękiem i obrazem wideo
  • ... i wiele więcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tę książkę tak, jak chcesz. Zwięzłe objaśnienia i towarzyszące im liczne ilustracje oraz przykłady doprowadzą Cię wprost do celu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »