Sieci komputerowe w domu i w biurze. Biblia

okladka
Niezależnie od tego, czy łączysz dwa komputery w domu czy dziesięć w małym biurze, książka ta dostarczy Ci wszystkich potrzebnych informacji na temat sprzętu i oprogramowania. Dzięki niej będziesz mógł stworzyć i zarządzać swoją siecią peer-to-peer lub klient-serwer.

Ekspert i konsultant Sue Plumley w prostych słowach wyjaśni Ci podstawy działania sieci. Następnie pokaże Ci, w jaki sposób optymalizować jej wydajność, współdzielić pliki, zarządzać kolejką wydruków, wykonywać kopie zapasowe i inne. Książka ta zawiera informacje potrzebne do połączenia wszystkiego w sieć i utrzymywania jej w ruchu!

Znajdziesz w niej dokładne omówienie tematu sieci w domu i w biurze.

  • Poznaj sprzęt i oprogramowanie!
  • Poznaj okablowanie i połączenia sieciowe, włączając w to rozwiązania wykorzystujące istniejące linie telefoniczne.
  • Zaplanuj i skonfiguruj strukturę usług katalogowych.
  • Poznaj założenia nazewnictwa w twojej sieci!
  • Zainstaluj drukarki sieciowe, skanery, napędy CD-ROM, napędy Zip!
  • Współdziel w sieci pliki, dyski, drukarki!
  • Połącz do Internetu wielu użytkowników, używając jednego konta internetowego.
  • Wysyłaj pocztę elektroniczną poprzez sieć lub Internet.
  • Dodaj komputer Macintosh do sieci składającej się z komputerów PC.
  • Pokaż innym użytkownikom w jaki sposób używać sieci.
  • Rozwiązuj problemy -- od połączeń, drukowania do szybkości, haseł i identyfikatorów użytkowników.
"Sieci komputerowe w domu i w biurze. Biblia" -- książka zawiera kompletne i sprawdzone informacje jak:
  • stworzyć własną sieć komputerową;
  • skonfigurować usługi, protokoły i bezpieczeństwo;
  • rozwiązywać problemy i naprawiać awarie sieci.

IntelliCAD 2000. Pierwsze kroki

okladka
IntelliCAD 2000 to najbardziej zgodny z AutoCAD-em ze wszystkich programów CAD. Jego popularność wynika z podobnej do AutoCAD-a filozofii działania -- polecenia i opcje są w bardzo dużej mierze zgodne z AutoCAD-em. IntelliCAD zapisuje i odczytuje pliki w AutoCAD-owym formacie DWG i dlatego zapewnia pełną kompatybilność plików bez konieczności dokonywania konwersji. IntelliCAD to program CAD dla uczniów, studentów, projektantów, architektów i wszystkich pragnących tworzyć rysunki typu CAD.

Książka opisuje podstawy IntelliCAD-a i jest przeznaczona dla początkujących użytkowników programu, którzy zaczynają pracę z programem. Wszelkie zagadnienia omówione są w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse.

Do książki dołączona jest płyta zawierająca pełną wersję standardową IntelliCAD-a 2000.


Szanowni Panstwo!

Brak możliwości bezpłatnej rejestracji programu IntelliCAD 2000 jest związany ze zmianami, jakie poczyniła firma CADopia (właściciel programu). W czerwcu 2001 uśnięto opcje bezpłatnej rejestracji wersji 2000 i jednocześnie do sprzedaży została wprowadzona wersja komercyjna. W związku z tym oferujemy Państwu wymianę zakupionej płyty i przesłanie (na nasz koszt) najnowszej, 30-dniowej wersji programu. Program można również pobrać ze strony [www.intellicad.pl\.

Dodatkowych informacji udziela: Jarosław Koziewicz [jk@helion.pl\

DNS i BIND

okladka
Książka to krótki przewodnik, który ułatwi zrozumienie zasad działania usługi DNS i programu BIND. Znajdziesz w niej wszystkie potrzebne informacje -- wyjaśnienie zagadnień dotyczących usługi DNS czy nietypowe rozwiązania dotyczące DNS i BIND. Korzystając z niej, będziesz mógł zainstalować program BIND w naprawdę profesjonalny sposób.

W tej książce poruszano między innymi następujące zagadnienia:

  • uzyskiwanie własnej domeny;
  • konfiguracja usługi DNS dla nowej domeny (za pomocą programu BIND);
  • dynamiczny DNS (DDNS);
  • przechodzenie z wersji 4 programu BIND na wersję 8.2.2;
  • szczegółowe omówienie nowych możliwości programu BIND w wersji 8 i 9;
  • buforowanie i rozwiązywanie nazw;
  • DNS przy połączeniach dial-up;
  • szczegóły konfiguracji i konserwacji programu BIND;
  • zagadnienia związane z bezpieczeństwem DNS i zaporami firewall;
  • narzędzia i techniki wspomagające rozwiązywanie problemów;
  • programowanie z wykorzystaniem DNS.
Książka zawiera szczegółowe informacje, które na pewno przydadzą się zaawansowanym użytkownikom i administratorom systemów.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

C++ dla każdego

okladka
Materiał zawarty w tej książce to podstawowe zagadnienia i koncepcje związane z programowaniem w C++, tak więc nie musisz posiadać żadnego doświadczenia w programowaniu w tym języku. Liczne przykłady składni oraz szczegółowa analiza kodu stanowią doskonały przewodnik na początku podróży, której celem jest opanowanie programowania w języku C++. Bez względu na to, czy jesteś początkujący, czy też posiadasz pewne doświadczenie w programowaniu, przekonasz się, że dzięki przejrzystej organizacji tej książki nauka C++ będzie szybka i łatwa.

Książka ta stanowi wprowadzenie do programowania w języku C++. Nie koncentruje się na konkretnej implementacji, lecz raczej opisuje standard ANSI/ISO; znajdziesz w niej również omówienie biblioteki STL (Standard Template Library). Jeśli nawet nie masz doświadczenia w pisaniu programów, to dzięki tej książce:

  • Będziesz tworzył szybkie i wydajne programy w C++.
  • Zrozumiesz standard ANSI/ISO i skorzystasz z wprowadzonych w nim zmian.
  • Opanujesz zaawansowane programowanie z użyciem funkcji, tablic, zmiennych i wskaźników.
  • Poznasz C++ oraz obiektowo zorientowane projektowanie, programowanie i analizę.
  • Nauczysz się wzbogacać swoje programy za pomocą dziedziczenia i polimorfizmu.
  • Będziesz mógł korzystać z dowolnego kompilatora zgodnego ze standardem ANSI/ISO C++.

Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka ta jest kierowana do wszystkich osób zajmujących się projektowaniem stron WWW zarówno za pomocą edytorów tekstowych (np. EzHTML, o którym pisałem w poprzedniej książce), jak i edytorów graficznych (np. MS Front Page), gdyż informacje tu zawarte można śmiało wykorzystać niezależnie od używanego edytora. Obecny rozwój Internetu wymusił powstanie nowych języków stosowanych do budowy stron WWW. Zmianie uległy również dobrze znane standardy. Tendencje te miały także wpływ na język HTML, który został stopniowo oddzielony od elementów związanych z formatowaniem wyglądu strony. Obecny HTML zawiera jedynie zestaw znaczników odpowiedzialnych za grupowanie tekstu w bloki, tworzenie tabel, list, ramek, osadzanie grafiki, natomiast cały proces formatowania i pozycjonowania wszystkich elementów został przejęty przez CSS - kaskadowe arkusze stylów. Rozwiązanie takie cechuje się bardzo dużą wygodą i ogromnymi możliwościami.

Kaskadowe arkusze stylów od dawna były dobrze znane użytkownikom edytorów tekstu i zostały z dużym entuzjazmem przyjęte w światku webmasterskim. Dzięki CSS projektanci dostali do rąk potężne narzędzie pozwalające określać wygląd niemal każdego elementu strony.

Podobnie jak język HTML, również kaskadowe arkusze stylów są standaryzowane przez konsorcjum W3C, a odpowiednie specyfikacje znajdują się na stronie WWW. "Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »