Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią

  • Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy?
  • Jak budować strukturę pliku?
  • Jak publikować gotowe projekty w internecie?

Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program umożliwia także tworzenie własnych filmów oraz złożonych prezentacji. Jednak największą zaletą plików tego typu jest ich niewielki rozmiar, dzięki czemu działają one niezależnie od jakości łączy internetowych.

"Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć interaktywne i złożone aplikacje internetowe. Dla ułatwienia nauki ćwiczenia zostały tu ułożone według stopnia trudności. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, na czym polega generowanie klatek pośrednich, praca z klatkami kluczowymi i zwykłymi oraz animacja koloru i przezroczystości. A kiedy skończysz już pracę z książką, będziesz umiał wykorzystywać obiekty graficzne i dźwiękowe, aby samodzielnie stworzyć interaktywny film -- ponieważ ta publikacja w jasny i zwięzły sposób przekaże Ci niezbędną wiedzę!

  • Porządkowanie filmu za pomocą scen, warstw i obiektów
  • Generowanie klatek pośrednich (animacja ruchu i kształtu)
  • Efekt przyspieszania
  • Maski i ścieżki ruchu
  • Wykorzystanie klipów filmowych i obiektów graficznych
  • Animowane przyciski
  • Sterowanie odtwarzaniem filmu
  • Obsługa zdarzeń w ActionScript
  • Kontrolowanie obiektów za pomocą myszy i klawiatury
  • Tworzenie prezentacji

Potrzebujesz tylko wyobraźni i Flasha,
aby tworzyć wyjątkowe aplikacje.


Program Płatnika

okladka
Reforma Ubezpieczeń Społecznych postawiła przed Tobą odpowiedzialne zadanie rozliczania składek ubezpieczeniowych. Ilość informacji, którą musisz opracować i przekazać do ZUS, jest przeogromna. Zdając się na własne siły - niechybnie przegrasz.

Ale można inaczej! Ta książka, opisująca przystępnie i od podstaw sposoby wykorzystania Programu Płatnika sprawi, że koszmar comiesięcznych rozliczeń zamieni się w rutynową i sprawnie przebiegającą operację. Weź do ręki tę książkę, aby poznać szybko podstawowe i zaawansowane funkcje PROGRAMU PŁATNIKA. Krok po kroku uczynimy z niego wspólnie Twojego niezastąpionego pomocnika. W poznawaniu PROGRAMU PŁATNIKA towarzyszyć nam będą przykłady i jeszcze raz przykłady.

Adam Jaronicki - elektronik z wykształcenia, wykładowca i popularyzator informatyki z zamiłowania. Założyciel firmy ENIGMA EXPERT, w której prowadzi szkolenia komputerowe według autorskich programów nauczania. Góry, żagle, folk i gitara - oto co lubi naprawdę.


Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

okladka
Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Postacie. Biblioteka tekstur

okladka
Takiej książki jeszcze nie było!

"Postacie. Biblioteka tekstur" jest katalogiem zestawu map bitowych, które można znaleźć na CD-ROM-ie dołączonym do książki. Na kolejnych stronach umieszczono pary: mapa tekstury, mapa przezroczystości. Mapy tekstury i przezroczystości mają te same nazwy, te pierwsze zapisano w formacie JPG, te drugie w formacie GIF. Aby ułatwić użytkownikowi tworzenie obiektu parawanowego, pod nazwą mapy umieszczono jej wielkość, a w nawiasie wielkość jej pomniejszonej wersji.

Jeśli jesteś architektem, zajmujesz się grafiką prezentacyjną lub wizualizacją projektów, użyj w swoich pracach zdjęć. Nic tak nie ożywia cyfrowego świata jak wmontowane w rendering prawdziwe elementy!

W katalogach na CD-ROM-ie znajdziesz dwa zestawy map bitowych. W katalogu "Duże postacie" umieszczono mapy o wysokości 1000 pikseli, a w katalogu "Małe postacie" ich zmniejszone wersje. Dodatkowo mapy podzielono tematycznie.


3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

XML. Księga eksperta

okladka
Opanuj prosty a potężny nowy język znaczników, który właśnie rewolucjonizuje działanie Sieci! Naucz się, jak tworzyć poprawne, dobrze zorganizowane dokumenty sieciowe! Poznaj nowe języki znacznikowe, które będą idealnie odpowiadały Twoim potrzebom!

XML rewolucjonizuje sposób tworzenia stron WWW poprzez uproszczenie zadań dotąd trudnych, umożliwia także realizację całkiem nowych wyzwań. Książka jest oparta na najnowszych standardach W3C; jest to pełny przewodnik wraz z kompletną dokumentacją. "Księga Eksperta" przeprowadzi Cię przez najtrudniejsze zadania:

  • dowiesz się, jak działa XML;
  • poznasz podstawy tworzenia w tym języku dokumentów;
  • zastosowanie prostych rozwiązań opartych na XML.
Dzięki licznym przykładom, specyfikacjom i odnośnikom do zasobów internetowych żadne pytanie nie pozostanie bez odpowiedzi.
  • Jeśli będziesz przestrzegał prostych zasad, stworzysz poprawne dokumenty XML.
  • Definiuj znaczniki, które będą coś mówiły o zawartości Twojego dokumentu.
  • Formatuj dokumenty za pomocą arkuszy stylów.
  • Twórz własne języki znaczników.
  • Poznaj RDF, VML, CDF i inne aplikacje XML.
Na załączonej płycie znajdziesz najważniejsze narzędzia języka XML i przykłady kodu, w tym:
  • kod wszystkich numerowanych wydruków z tej książki;
  • przeglądarki i narzędzia XML;
  • standardy World Wide Web Consortium związane z XML;
Jeśli można to zrobić w XML, i Ty możesz to zrobić...
  • O Autorze (19)
  • Wstęp (21)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »